मैं पढ़ने वाले फाउलर दस्तावेज़ Is Design Dead पढ़ने की भी सिफारिश करता हूं, जहां तक मैं अपने तर्कों को समझता हूं यदि आप पूरी तरह से सभी चुस्त प्रथाओं पर विचार करते हैं तो आप बड़े बदलाव करने की स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं और इसलिए एक वास्तुकला विकसित कर सकते हैं।
निरंतर इंटरैक्शन के साथ सबसे प्रभावशाली ढंग से काम करता है, परीक्षण टीडीडी और निरंतर एकीकरण के साथ बढ़ाया जाता है ... मैं आगे बढ़ सकता हूं। 'आर्किटेक्चर' विकसित करना केवल तभी सीमित है जब आप 'गलतियों' को सही करने के लिए आवश्यक बड़े बदलाव करने में असमर्थ हैं।
इसके अतिरिक्त, मुझे लगता है कि आपके पास प्रोजेक्ट में एक हितधारक के रूप में एक वास्तुकार है, वे उपयोगकर्ता कहानियों का योगदान करते हैं जो बदले में वास्तुकार को वापस लाए जाते हैं।
जोड़ी के हिस्से के रूप में कार्यरत आर्किटेक्ट के साथ जोड़ी प्रोग्रामिंग का उपयोग करने का यह एक अच्छा तरीका भी है। इस संदर्भ में आर्किटेक्ट इतना समर्पित व्यक्ति नहीं है कि विकास टीम के सदस्य प्रोग्रामिंग जोड़े के दौरान पहनते हैं।
मुझे लगता है कि XP आर्किटेक्ट (और आर्किटेक्चर) की भूमिका को कम नहीं करता है, यह सिर्फ परियोजना के जीवनकाल में लागत को वितरित करने और फैलाने के लिए सभी टीम के सदस्यों पर प्रतिस्थापन रखता है।
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अन्य टिप्पणी प्रति न कुछ अग्रिम योजना का डर, itteration शून्य एक अच्छा समय कोशिश करते हैं और एक योजना का एक सा चार्ट बनाने के लिए है, बस एक विशिष्ट समय के लिए इसे पहुंचाने के बारे में सख्त करने के लिए मिल न पैमाने।
स्रोत
2008-10-14 12:35:51