अच्छी तरह से यह है कि सीधे आगे नहीं है, क्योंकि यह है कि कैसे आप रंग quantize करने का फैसला पर निर्भर करता है।
आप HSB, जो मेरी राय में अधिक सही तरीका क्या है (हालांकि जरूरी नहीं एक तथ्य है) या बस हेक्स मान का उपयोग के माध्यम से यह कर सकता है।
तेज शायद यह hax का उपयोग कर को महत्व देता है क्या करना है
var colour:uint = 0x9900CC;
var r:uint = colour >> 16;
var g:uint = colour >> 8 & 0xFF;
var b:uint = colour & 0xFF;
.इस आप प्रत्येक चैनल (ग) (एबीसी रंग किया जा रहा है)
तो प्रत्येक के लिए गणित का मूल्य दे देंगे चैनल (ग)
(cB - cA)/(cC - cA)
तो एक बार आप इन chanels में से प्रत्येक के लिए, आप उन्हें एक साथ 3.
से जोड़ सकते हैं और विभाजित कर सकते हैं
एक समस्या हालांकि वहाँ है, अगर रंग ए और सी कभी भी किसी भी चैनल के लिए ही कर रहे हैं, तो आप अपवाद (क्योंकि सीसी और सीए शून्य कर रहे हैं और आप शून्य से विभाजित नहीं कर सकते हैं) को जोड़ने के लिए, उस समय आप भी जरूरत पर की जरूरत है यह तय करने के लिए कि उस अंतर को कैसे संभालें।
वहाँ भी इस है: https://code.google.com/p/mojocolors/ – Daniel