2009-08-29 33 views
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मैंने SilverTarget में प्राथमिक गेमिंग लूप के लिए CompositionTarget.Rendering टाइमर का उपयोग करने के बारे में पढ़ा है। किसी भी भाषा में हिट परीक्षण और सामान्य गेम तर्क के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए।क्या मुझे हमेशा सिल्वरलाइट गेम में गेमिंग लूप का उपयोग करना चाहिए?

यह कहा गया था कि मैं सोच रहा था कि एक समय में इस एक्स पिक्सल के अंदर वस्तुओं को स्थानांतरित करना सबसे अच्छा है (किसी अन्य भाषा में एक गेम के रूप में) या क्या मैं चांदी की एनिमेशन को बेहतर तरीके से उपयोग कर सकता हूं और ऐसी सुविधाओं का उपयोग आसान कर सकता हूं?

जिन वस्तुओं का मैं उल्लेख करता हूं वे प्लेटफ़ॉर्म गेम की बजाय टेट्रिस और पोंग जैसे गेम में होंगे जहां उपयोगकर्ता चारों ओर एक चरित्र को स्थानांतरित कर रहा है।

अन्य क्षेत्र एनीमेशन स्प्राइट है। उदाहरण के लिए एक चलने वाली एनीमेशन गेमिंग लूप बदलते फ्रेम या कीफ्रेम सिल्वरलाइट एनिमेशन के साथ सबसे अच्छा है?

उत्तर

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यहाँ Silverlight
http://blogs.msdn.com/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

में खेल छोरों के बारे में जानकारी के लिए एक बहुत अच्छा स्रोत अपने प्रश्न के मूल पता करने के लिए है ... मुझे लगता है कि यह सब सामग्री पाइप लाइन के लिए नीचे आता है। मेरा मतलब यह है कि आपको खुद से पूछना चाहिए। एनीमेशन बनाने के लिए कौन सी विधि सामग्री निर्माता (जो आपको हो सकती है या नहीं भी) के लिए आसान बनाता है? अधिकांश भाग के लिए, आप उस प्रक्रिया के लिए अनुकूलित करना चाहते हैं, जो कि कई गेम वास्तविक प्रोग्रामिंग से अधिक समय लेता है, और कम तकनीकी लोगों द्वारा किया जाता है।

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धन्यवाद अब मैंने लेख, अच्छा खोज और बहुत उपयोगी पढ़ा है। – John

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