मैंने SilverTarget में प्राथमिक गेमिंग लूप के लिए CompositionTarget.Rendering टाइमर का उपयोग करने के बारे में पढ़ा है। किसी भी भाषा में हिट परीक्षण और सामान्य गेम तर्क के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए।क्या मुझे हमेशा सिल्वरलाइट गेम में गेमिंग लूप का उपयोग करना चाहिए?
यह कहा गया था कि मैं सोच रहा था कि एक समय में इस एक्स पिक्सल के अंदर वस्तुओं को स्थानांतरित करना सबसे अच्छा है (किसी अन्य भाषा में एक गेम के रूप में) या क्या मैं चांदी की एनिमेशन को बेहतर तरीके से उपयोग कर सकता हूं और ऐसी सुविधाओं का उपयोग आसान कर सकता हूं?
जिन वस्तुओं का मैं उल्लेख करता हूं वे प्लेटफ़ॉर्म गेम की बजाय टेट्रिस और पोंग जैसे गेम में होंगे जहां उपयोगकर्ता चारों ओर एक चरित्र को स्थानांतरित कर रहा है।
अन्य क्षेत्र एनीमेशन स्प्राइट है। उदाहरण के लिए एक चलने वाली एनीमेशन गेमिंग लूप बदलते फ्रेम या कीफ्रेम सिल्वरलाइट एनिमेशन के साथ सबसे अच्छा है?
धन्यवाद अब मैंने लेख, अच्छा खोज और बहुत उपयोगी पढ़ा है। – John