जहां तक मैं समझता हूं, एक्शनस्क्रिप्ट में एक var के लिए बाध्यकारी घटनाओं के माध्यम से किया जाता है जो एक var बदल जाता है जब स्वचालित रूप से निकाल दिया जाता है। मेरे पास इसके बारे में कुछ प्रश्न हैं:एक्शनस्क्रिप्ट काम में बाध्यकारी कैसे काम करता है?
- क्या होता है यदि वर्ग स्पष्ट रूप से EventDispatcher का विस्तार नहीं करता है? क्या कंप्रेसर में कुछ प्रकार का जादू चल रहा है जो अनिवार्य रूप से कक्षा को इवेंट डिस्पैचर बनाता है?
- स्थिर युद्धों के लिए बाध्यकारी कैसे काम करता है? क्या किसी प्रकार का अंतर्निहित स्थैतिक addEventListener() फ़ंक्शन कक्षा में जोड़ा गया है?
- मैंने देखा है कि आप स्थिर बर्स पर [बाइंडबल] डाल सकते हैं लेकिन स्थिर कार्य नहीं, यह क्यों है?
संपादित करें: अपने रोशन जवाब के लिए क्रिस्टोफ़ Herreman को
धन्यवाद। हालांकि, मेरे ऊपर उपरोक्त मेरे प्रश्नों से कुछ फॉलो-ऑन हैं। मुझे आश्चर्य है कि अगर कोई मेरे लिए अंतराल भर सकता है (मैंने इन सवालों को 4, 5, 6 को नंबर देने की कोशिश की है, लेकिन वे किसी कारण से 1, 2, 3 दिखाते हैं!)
मैंने कंपाइलर को रखरखाव विकल्प जोड़ा है और जेनरेट बाध्यकारी कोड को देखा है। क्या कोई यह समझा सकता है कि यह कोड कैसे लागू किया जाता है? संकलक प्रत्येक वर्ग के लिए बाइंडेबलप्रोपर्टी नामक एक कक्षा उत्पन्न करता प्रतीत होता है, जिसमें गेटर और सेटर होता है। यह मेरे द्वारा लिखे गए वर्ग में कैसे जुड़ जाता है? यह सुविधा सी # में आंशिक कक्षाओं की तरह दिखती है - क्या यह विशेष रूप से पीछे की तरफ संकलक कार्यक्षमता है, या यह कुछ है जो मैं स्वयं का उपयोग कर सकता हूं?
बाइंडेबलप्रोपर्टी क्लास अभी भी EventDispatcher को स्पष्ट रूप से लागू नहीं करता है, जेनरेट क्लास इवेंट प्रेषण कैसे कार्यान्वित करता है?
प्रश्न 3 में, मैंने स्थिर कार्यों के लिए बाध्यकारी होने के बारे में पूछा, लेकिन मुझे वास्तव में स्थिर गेटर और सेटर फ़ंक्शंस का मतलब था। ऐसा प्रतीत नहीं होता है।
धन्यवाद क्रिस, यह वास्तव में उपयोगी स्पष्टीकरण है। – aaaidan