बाएं और दाएं स्लंट के बजाय मैं स्लैश (/) और बैकस्लैश (\) का उपयोग करूंगा।
चलो एक वर्ग कोनों (x1) (11) के साथ लेते हैं, जहां x कुछ भी है लेकिन 1. शीर्ष बाएं कोने में ऐसा एक है। मान लें कि उस वर्ग पर पतला स्लैश है, जो दो 1 को जोड़ता है। वे 1 "उपयोग किए गए" हैं और उन्हें छूने वाले सभी वर्गों में ऐसी रेखाएं होनी चाहिए जो संख्याओं को स्पर्श न करें। लेकिन इससे असंभव स्थिति होती है क्योंकि हमारे पास हमारे वर्ग के नीचे और नीचे दोनों स्लैश होंगे जिसका अर्थ है कि शेष 1 दो स्लंट को छू रहा है। निष्कर्ष: यदि आपके पास तीन 1 के साथ एक वर्ग है तो उस वर्ग में रेखा को उस कोने को स्पर्श करना चाहिए जो 1 नहीं है। यह नियम किनारों और कोनों में लागू नहीं हो सकता है, लेकिन यदि आपके पास कोने में 1 है तो आपको उस कोने को छूने वाली रेखा खींचनी होगी।
संख्या 1 और 3 सममित हैं और समान तर्क का उपयोग करते हुए हमें एक और नियम मिलता है: यदि आपके पास तीन 3 के साथ एक वर्ग है तो उस वर्ग में रेखा को उन तीनों 3 में से दो स्पर्श करना होगा।
अधिक सामान्य नियम हैं, लेकिन वे कोनों में लागू नहीं होते हैं। प्रश्न में वर्ग के चारों ओर वर्ग होना चाहिए। चलिए एक वर्ग दो का विरोध करते हैं (x1) (1y), जहां x और y कुछ भी हैं, जिसमें कोई संख्या नहीं है। नीचे बाएं कोने से ऐसे दो वर्ग दूर हैं।मान लें कि उस वर्ग पर पतला स्लैश है, जो दो 1 को जोड़ता है। वे 1 "उपयोग किए गए" हैं और उन्हें छूने वाले सभी वर्गों में ऐसी रेखाएं होनी चाहिए जो संख्याओं को स्पर्श न करें। लेकिन यह 1 के आसपास लूप की ओर जाता है। निष्कर्ष: यदि आपके पास दो विरोधी 1 के साथ एक वर्ग है तो उस वर्ग में रेखा को उन दो 1 के को स्पर्श नहीं करना चाहिए। यह नियम बोर्ड किनारों पर लागू नहीं हो सकता है।
संख्या 1 और 3 सममित हैं, लेकिन पिछले नियम "नो लूप" नियम नियोजित करते हैं, और कोई सममित नहीं है "पार्श्व रेखाओं की कोई लूप नहीं" नियम है, और इसलिए दो विरोधी 3 होने का कोई नियम नहीं है।
अब आप जानते हैं कि कौन सी रेखा 1 को छूती है आप निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि कोई अन्य रेखा इसे छू सकती है। नियमों को भरने के बाद हम इस तर्क को सामान्यीकृत कर सकते हैं: यदि कोई संख्या x एक्स लाइनों को छू रही है तो अन्य सभी पड़ोसी वर्गों में ऐसी रेखाएं हैं जो को स्पर्श नहीं करती हैं। और सममित रूप से: यदि कोई संख्या x उन पंक्तियों के साथ (4-x) वर्गों का कोने है जो संख्या को स्पर्श नहीं करते हैं तो अन्य सभी पड़ोसी वर्गों में ऐसी पंक्तियां होनी चाहिए जो संख्या को स्पर्श करें।
"" गोकिगेन नैनम "के लिए चारों ओर गुगल करना" मुझे और नियम मिले। एक लगभग दो निकट (1) है, लेकिन Mweerden पहले से ही इसे कवर किया है।
ये नियम बोर्ड को हल करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। शायद अन्य नियम भी हैं। लेकिन अंततः एल्गोरिदम को अनुमान लगाना पड़ सकता है।
सबसे निश्चित रूप से, आपको कुछ परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होगी। आप कुछ विकल्पों को जल्दी से रद्द कर सकते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह बिना किसी बैकट्रैकिंग के किया जा सकता है। –
@EAGER_STUDENT: मैं इसे लेता हूं [यह गेम] (http://manpages.ubuntu.com/manpages/lucid/man6/slant.6.html)? क्या आप स्रोत कोड को देखने के लिए नहीं देख सकते हैं कि वे इसे कैसे हल करते हैं? – James
@AakashM हाँ मैं तर्कसंगत रूप से सरल ग्रिड को हल कर सकता हूं। सरल ग्रिड में कोने पर 0 या 4 या 1 की संख्या होगी। एक उपकरण के रूप में मैं हल करूँगा। जब चौड़ाई या ऊंचाई बढ़ जाती है तो समस्या यह है कि ये 3 चीजें कठिन पहेली में मौजूद नहीं हैं। –