मेरे पास कई बड़ी वस्तुएं हैं जिनमें प्रत्येक के बारे में 60 तार हैं। मुझे उन सभी तारों को ट्रिम करना है, और मैं ऐसा करने के बिना ऐसा करना चाहता हूं। Mystring = this.mystring.Trim()। इसके बजाए, मैं प्रत्येक ऑब्जेक्ट को अपने तारों को स्वचालित रूप से खोजने के लिए एक तरीका ढूंढ रहा हूं और फिर ऑपरेशन निष्पादित करता हूं।ऑब्जेक्ट के अपने स्ट्रिंग्स और ट्रिम के माध्यम से प्रत्येक
मुझे प्रतिबिंब के बारे में कुछ पता है, लेकिन पर्याप्त नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह संभव है?
इसके अलावा, मुझे यकीन नहीं है कि यह मायने रखता है, लेकिन कुछ स्ट्रिंग गुण केवल पढ़ने के लिए हैं (केवल एक गेटटर है), इसलिए उन गुणों को छोड़ना होगा।
सहायता?
मैंने सोचा कि डीबग मोड में नहीं होने पर संपत्ति पेड़ स्वचालित रूप से कैश किए जाते हैं? मैंने कुछ बार पढ़ा है। क्या यह सच नहीं है? – Alex
इस मामले में, 'अभिव्यक्ति' एक दर्द होगा, यहां तक कि 4.0 में भी; एक ही प्रतिनिधि में कई 'एक्शन' संयोजन को अच्छी तरह से काम करना होगा। –
@Alex - * स्रोत * में लैम्ब्डा अभिव्यक्तियां बैकिंग प्रतिनिधि फ़ील्ड का उपयोग करके कुछ चालाक चीजें कर सकती हैं। हालांकि, AFAIK जो रनटाइम पर मैन्युअल रूप से बनाए गए पेड़ों और संकलित ('कंपाइल') के पेड़ों से सच नहीं है। –