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में मल्टी टच का उपयोग करके रोटेशन और स्केलिंग मैं मल्टी टच इवेंट, पर छवि को घूमना और स्केल करना चाहता हूं, मैं छवि को स्केल करने में सक्षम हूं, लेकिन मैं छवि के घूर्णन को समझ नहीं पा रहा हूं। मुझे समस्या का सामना करना पड़ रहा है इसलिए कृपया मुझे सहायता करें। मेरे कोड वहाँएंड्रॉइड
public class Touch extends Activity implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "Touch";
// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix matrix1 = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix2 = new Matrix();
// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
float oldscale =0;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
view.setOnTouchListener(this);
ImageView view1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
view1.setOnTouchListener(this);
// ...
// Work around a Cupcake bug
matrix.setTranslate(1f, 1f);
matrix1.setTranslate(1f, 1f);
view.setImageMatrix(matrix);
view1.setImageMatrix(matrix1);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {
WrapMotionEvent event = WrapMotionEvent.wrap(rawEvent);
// ...
ImageView view = (ImageView) v;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
double r = Math.atan2(event.getX() - 400/2,
400/2 - event.getY());
int rotation = (int) Math.toDegrees(r);
float newRot = new Float(rotation);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
matrix.postRotate(15);
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
event.getY() - start.y);
}
else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
Log.e("scale | mid.x | mid.y", scale + " " +mid.x + " " + mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
/** Show an event in the LogCat view, for debugging */
private void dumpEvent(WrapMotionEvent event) {
// ...
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(WrapMotionEvent event) {
// ...
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, WrapMotionEvent event) {
// ...
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
}
तो मेरे इस समस्या के लिए सटीक समाधान प्रदान करें है।
बहुत बढ़िया। इससे मेरा काम बनता है। – Santhosh
मैंने इस उपरोक्त कोड को यह अच्छा करने की कोशिश की है, लेकिन यह छवि अपने स्वयं के अक्ष के चारों ओर घूमती नहीं है, इसे इसके केंद्र बिंदु के चारों ओर घूमने की जरूरत है, लेकिन स्केलिंग के कारण इसे गलत स्थिति में प्रदर्शित किया जाता है। इसके लिए सापेक्ष निर्देशांक ढूंढने के लिए। – strike
@ स्ट्राइक, आप छवि के वर्तमान अनुवाद को सहेज सकते हैं और केंद्र बिंदु की गणना कर सकते हैं। और स्केलिंग के बारे में मत भूलना। – someUser