shared_ptr<>
के साथ कोई अनुभव नहीं के साथ मैं सोच रहा हूं कि निम्नलिखित उचित उपयोग केस है और यह भी कि उपयोगकर्ता को shared_ptr<>
वापस करने का अच्छा विचार है या नहीं।shared_ptr का उचित उपयोग?
मेरे पास नोड्स के बीच एकाधिक कनेक्शन के साथ संरचना जैसे ग्राफ हैं। ग्राफ के ट्रैवर्सल के दौरान प्रत्येक नोड को एक मान (कनेक्टेड नोड्स से गणना) असाइन किया जाता है और मैं चाहता हूं कि उपयोगकर्ता आसानी से मूल्य तक पहुंच सके। पूरी बात दिखता है (दृढ़ता से सरलीकृत) इस तरह:
class Pool;
class Node {
public:
typedef std::tr1::shared_ptr<Node> Ptr;
...
void compute_dependencies() {
...
// calls Pool to get a new Node instance
dependencies_.push_back(Pool::create_node(...));
...
}
// evaluate the current node
void evaluate() { /* use dependencies_ */ };
double value() const { if(evaluated) return value_; };
private:
std::vector<Node::Ptr> dependencies_; // vector<Node*> better?
dbl value_;
}
// Pool creates and owns all nodes
class Pool {
public:
static const Node::Ptr create_node(...); // create a new node
void traverse_and_evaluate();
private:
std::vector<Node::Ptr> allnodes; // appropriately sorted to ensure
// dependencies are evaluated
...
}
और उपयोगकर्ता कॉल:
Pool pool();
Node::Ptr node1 = Pool::create_node(...);
Node::Ptr node2 = Pool::create_node(...);
....
pool.traverse_and_evaluate();
// ready to read out the now populated values
cout << node1->value() << " " << node2->value() << ...
यह लाभ है कि उपयोगकर्ता सीधे हो जाता है नोड्स वह परवाह करता है के लिए पहुँच नहीं है (निर्भरता अक्सर नीरस)। लेकिन मुझे 100% यकीन नहीं है कि यह एक अच्छा विचार है या नहीं।
आपके इनपुट के लिए धन्यवाद!
संपादित करें: कोई परिपत्र निर्भरता नहीं है।
आपको यह प्रश्न और उत्तर मिल सकता है, कुछ प्रासंगिक होने के लिए: http://stackoverflow.com/questions/5629592/resource-leak-during-object-creation-c/ – Anton