मेरे कोडVS2012
new GameFont(Content.Load<SpriteFont>("LoadingFont"), "LoadingFont")
है कि मैं क्या पढ़ा है के अनुसार, आप, .xnb प्रारूप में अपनी संपत्तियों को संकलित करने के लिए VS2010 उपयोग करने के लिए जो मैं किया है, और उन्हें अपनी बिन निर्देशिका में सामग्री सबफ़ोल्डर में रखें, जिसे मैंने भी किया है। हालांकि, मुझे यह कहते हुए एक त्रुटि मिल रही है कि "लोडिंगफॉन्ट संपत्ति लोड नहीं हो सका!"।
मुझे सच में यकीन नहीं है कि और क्या करना है। मैंने एक बहुत पुरानी पोस्ट पढ़ी है कि एक्सएनए 4 का उपयोग करके बनाई गई संपत्ति काम नहीं करेगी, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह अभी भी सच है या एक्सएनए के मेरे संस्करण को 3.1 में कैसे बदला जाए।
कोई विचार? शायद वीएस -2010 का उपयोग किए बिना एक बेहतर तरीका है?
आपका लक्ष्य क्या प्लेटफ़ॉर्म है? विंडोज 7 या निचला, विंडोज 8, आदि। मोनोगेम की नवीनतम रिलीज XNA 4.0 संगतता प्राप्त कर रही है ताकि आप XNA 3.1 पर वापस नहीं जाना चाहें। – borrillis