मल्टी उपयोगकर्ता ऑनलाइन गेम प्रोजेक्ट के लिए इनमें से कौन सा तकनीक सूट .. परियोजना आवश्यकताएं: 1. किसी भी समय 2k-5k उपयोगकर्ता को संभालने में सक्षम। 2. आईफोन और एंड्रॉइड के लिए क्लाइंट लाइब्रेरी (मूल, कोई जावास्क्रिप्ट)। 3. माइक्रोसॉफ्ट विंडोज (सबसे महत्वपूर्ण) के लिए क्लाइंट लाइब्रेरी, मैक ओएस एक्स और लिनक्स के लिए भी। 4. विशेष रूप से आधुनिक विकास के लिए अच्छा प्रलेखन 5. परियोजना ओपन-सोर्स नहीं है। तो, उपयुक्त लाइसेंस के साथ पुस्तकालयों का उपयोग कर सकते हैं।amqp या xmpp ऑनलाइन गेम
मैं भी erlang और जावा में कार्यक्रम कर सकते हैं, प्रोग्रामिंग भाषा की समस्या नहीं है।
मैं Openfire, Tigase, ejabberd और RabbitMQ तरह सर्वर प्रौद्योगिकियों निम्नलिखित देख रहा था। सभी मेरे प्रोजेक्ट के लिए अच्छे हैं लेकिन मैं अपनी आवश्यकताओं, एएमक्यूपी या एक्सएमपीपी के बारे में और जानना चाहता हूं।
क्या AMQP प्रस्ताव वास्तविक समय ऑनलाइन गेम्स के लिए विशेष रूप से। क्या यह बेहतर विकल्प है तो xmpp?
इसमें एएमक्यूपी का एक विस्तृत विश्लेषण है, लेकिन एक्सएमपीपी के संबंध में शायद ही कुछ भी है। – Robin