हम सी ++ से वेब तक गेम पोर्ट कर रहे हैं; खेल एसटीएल का व्यापक उपयोग करते हैं।सी ++ से AS3 तक आ रहा है: मौलिक AS3 डेटा संरचना वर्ग क्या हैं?
क्या आप निम्नलिखित एसटीएल कंटेनर के समकक्ष वर्गों के लिए लघु तुलना चार्ट (और यदि संभव हो, तो सम्मिलन/हटाना/खोज और जहां लागू हो) बराबर_रेंज/बाइनरी_सार्च) के लिए बुनियादी नमूने के लिए कोड नमूने प्रदान कर सकते हैं:
std::vector
std::set
std::map
std::list
stdext::hash_map
?
धन्यवाद आपके समय के लिए बहुत कुछ!
युपीडी: वाह, ऐसा लगता है हम सब कुछ हम :(
needhere AS3 कार्यक्रमों के लिए कुछ उद्योग मानक एल्गोरिदम पुस्तकालय (C++ बढ़ावा) की तरह करने के लिए किसी को भी बिंदु मैं विश्वास नहीं कर सकता कर सकते हैं नहीं है? लोगों संतुलित द्विआधारी खोज के पेड़ (std :: सेट std :: नक्शा) के बिना गैर तुच्छ सॉफ्टवेयर लिख सकते हैं
'' std :: map' 'std :: map' की बजाय अनिवार्य रूप से' std :: hash_map' है, क्योंकि 'std :: map' कुंजी को क्रमबद्ध करता है। –
@ आर्मेन - स्पष्टीकरण के लिए धन्यवाद। मैंने अपना जवाब अपडेट कर लिया है। –
कृपया अद्यतन प्रश्न की एक नज़र डालें! धन्यवाद! –