मैं आसानी से 1 उंगली Tapped
, DoubleTap
और Holding
इशारों इस तरह संभाल कर सकते हैं:हैंडलिंग 2, 3, 4, 5 उंगलियों WinRT App में टेप, DoubleTap और होल्डिंग जेस्चर
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Tapped += mc_Tapped;
this.DoubleTapped += mc_DoubleTapped;
this.Holding += mc_Holding;
}
public void mc_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
//Tap
}
public void mc_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
//DoubleTap
}
public void mc_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
//Hold
}
लेकिन घटनाओं की जरूरत नहीं है उंगलियों की संख्या प्राप्त करने के लिए एक संपत्ति और स्क्रीन पर 1 से अधिक स्पर्श संपर्क मौजूद होने पर उन्हें निकाल दिया नहीं जाता है। मैं 2, 3, 4, 5 उंगलियों Tapped
, DoubleTap
और Holding
इशारे को भी संभालना चाहता हूं। क्या कोई मुझे बता सकता है कि ऐसा कैसे करें?
पर कॉल करना होगा, आपको इसके आसपास कोड करना होगा। आप शायद यह जानने के लिए शब्दकोश पर विस्तार कर सकते हैं कि क्या पॉइंटर ने होल्डिंग ईवेंट निकाल दिया है और फिर आप यह देखने के लिए उस var को देख सकते हैं कि – sLedgem
प्रोग्राम में कितने पॉइंटर्स हैं, अपना स्वयं का 'टैप' प्रोग्राम? पॉइंटर जारी होने का समय लॉग करें और फिर उस समय का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करें कि क्या हुआ? यह हैकी होने जा रहा है लेकिन मैं सबसे अच्छा विकल्प याद करता हूं। दूसरा सवाल स्पष्ट रूप से आप गैर मानक इंटरैक्शन का उपयोग क्यों करना चाहते हैं? – sLedgem