कोको/टच में पर मूल्य की गणना करने CAMediaTimingFunction का उपयोग करना, CAMediaTimingFunction चार नियंत्रण अंक है कि एक समय समारोह की एक घन बेज़ियर वक्र निर्दिष्ट प्रतिनिधित्व करता है। (-> 1 0) एक आवेदन के लिए मैं मैं परिणाम निकालने में सक्षम होना चाहते हैं एक मनमाना समय t पर बेज़ियर वक्र कहा की लिख रहा हूँ। , एक अदिश मूल्य में एप्पल के कार्यान्वयन परिणाम (आप कर सकते हैंसमय (टी)
हालांकि: क्या मुझे भ्रमित कर रहा है कि जब मैं ऊपर देखो कैसे do this करने के लिए, परिणाम एक बिंदु के रूप में अच्छी तरह से, माना जाता है कि नहीं एक अदिश है इस ग्राफ पर देखें कि वे एक्स (टी) बनाम टी: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/Animation_Types_Timing/Articles/Timing.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006670-SW1)
तो ऐप्पल केवल परिणाम के वाई समन्वय को अनदेखा करता है और केवल एक्स के साथ सौदा करता है? यह अजीब है क्योंकि तब आप y के बिल्कुल परिणाम को प्रभावित नहीं करेगा के रूप में नियंत्रण बिंदुओं में पारित बल्कि को नियंत्रित scalars की जरूरत नहीं होगी लगता है।
मुझे लगता है कि यदि आप प्रश्न के संदर्भ में विस्तार कर सकते हैं तो मैं शायद आपके प्रश्न का बेहतर उत्तर दे सकता हूं। क्या आप कुछ एनिमेट करने के लिए CAMediaTimingFunction का उपयोग कर रहे हैं? यदि हां, तो क्या यह एक कीफ्रेम एनीमेशन है? – jin