प्रत्येक और सभी को नमस्कार!सड़क नेटवर्क के लिए एल-सिस्टम कैसे संशोधित किया जाता है?
मैं वर्तमान में सड़क नेटवर्क की प्रक्रियात्मक पीढ़ी की तलाश में हूं और एल-सिस्टम एल्गोरिदम पर ठोकर खा रहा हूं। इस विषय पर विभिन्न वैज्ञानिक पत्रों से मैं क्या समझता हूं, और इस विषय पर कागजात पर और कागजात, एल्गोरिदम को "वैश्विक लक्ष्यों और स्थानीय बाधाओं" का उपयोग करने के लिए बदल दिया गया है, जिसमें लिया गया पथ इनपुट मूल्यों जैसे कि इलाके में फिट करने के लिए संशोधित किया गया है और जनसंख्या घनत्व। अब वह हिस्सा जो मैं समझता हूं, या कम से कम अवधारणा को समझता हूं, लेकिन मुझे एल्गोरिदम को कैसे संशोधित करना है?
अभी मेरे पास एक स्ट्रिंग है जो नियमों के एक सेट के अनुसार टाइमस्टेप्स पर संशोधित है। मैं फिर स्ट्रिंग का विश्लेषण करता हूं और चलाता हूं और बारी करता हूं जैसे कि मैं वर्णों के माध्यम से जाता हूं, परिणाम प्रस्तुत करता हूं और स्क्रीन पर सुंदर पैटर्न प्राप्त करता हूं।
अब, प्रमुख सड़कों का नेटवर्क बनाने के लिए, क्या मुझे अभी भी एक नियम के साथ आधार सिद्धांत का उपयोग करना चाहिए और फिर बाधाओं को लागू करना चाहिए? और यदि हां, तो अच्छे स्टार्टव्यू और नियमों का एक सेट क्या हो सकता है?
या मुझे बुनियादी नियमों को बाधाओं और वैश्विक लक्ष्यों के साथ बदलना चाहिए? और यदि हां, तो मूल एल-सिस्टम एल्गोरिदम का क्या शेष है?
किसी भी मदद की बहुत सराहना की जाती है, और रिकॉर्ड के लिए मैं इसे सी # और एक्सएनए में कर रहा हूं, हालांकि मुझे लगता है कि यह सैद्धांतिक विमान पर अधिक है।
अपने समय के लिए धन्यवाद,
कार्ल
कृपया यह अन्य एल-सिस्टम प्रश्न देखें: http://stackoverflow.com/questions/15151958/procedural- जनरेशन-of-city-streets – Liam
दोनों लिंक दुखी हैं अब उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन मैं इसे खोजने में सक्षम था वेबैक मशीन पर पूर्व यदि भविष्य के पाठकों के लिए इसका कोई उपयोग है: http://web.archive.org/web/20130827130016/http://www.newton64.ca/blog/?p=747 –
अद्यतन - यह संभावित रूप से गायब मौली रॉकेट पोस्ट हो सकता है - http://nothings.org/gamedev/l_systems.html –