से कनेक्ट नहीं किया जा सकता है मुझे अपने क्लाइंट को मेरे लिंडग्रेन नेटवर्क परीक्षण में अपने सर्वर से कनेक्ट करने में परेशानी हो रही है। मैंने कनेक्ट करने के कई तरीकों का प्रयास किया है लेकिन जब मैं कनेक्ट करने का प्रयास करता हूं तो यह हमेशा बंद हो जाता है। क्षमा करें अगर यह एक व्यापक सवाल है, लेकिन मैं गलत क्या कर रहा हूं?लिडग्रेन नेटवर्क, इसे
class Program
{
static NetPeerConfiguration serverconfig;
static NetPeerConfiguration clientconfig;
static NetServer server;
static NetClient client;
static void Main()
{
Console.Title = "LidgrenNetworkTest";
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("LidgrenNetworkTest console initialized.");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write("Color codes: ");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("System ");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write("Input ");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("Sent ");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("Received");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\n");
Console.WriteLine("Configuring server...");
serverconfig = new NetPeerConfiguration("LidgrenNetworkTest");
serverconfig.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.ConnectionApproval);
serverconfig.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest);
serverconfig.LocalAddress = NetUtility.Resolve("localhost");
serverconfig.Port = 8080;
Console.WriteLine("Server configured.");
Console.WriteLine("Configuring client...");
clientconfig = new NetPeerConfiguration("LidgrenNetworkTest");
clientconfig.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryResponse);
Console.WriteLine("Client configured.");
Console.WriteLine("Initializing server...");
server = new NetServer(serverconfig);
server.Start();
Console.WriteLine("Server initialized.");
Console.WriteLine("Initializing client...");
client = new NetClient(clientconfig);
client.Start();
Console.WriteLine("Client initialized.");
Thread serverthread = new Thread(StartServer);
serverthread.Start();
StartClient();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("Connecting client to server...");
//client.Connect(new IPEndPoint(NetUtility.Resolve("localhost"), 8080));
client.DiscoverLocalPeers(8080);
AcceptConsoleInput();
}
static void StartServer()
{
NetIncomingMessage message;
while ((message = server.ReadMessage()) != null)
{
switch (message.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Server) Got request from client.");
NetOutgoingMessage response = server.CreateMessage();
response.Write((byte)1); // Do I need to do this?
server.SendDiscoveryResponse(response, message.SenderEndPoint);
break;
case NetIncomingMessageType.ConnectionApproval:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Server) Connection accepted.");
message.SenderConnection.Approve();
break;
case NetIncomingMessageType.DebugMessage:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Server) Debug: " + message.ReadString());
break;
default:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Server) Unrecognized message type! (" + message.MessageType + ")");
break;
}
server.Recycle(message);
}
}
static void StartClient()
{
NetIncomingMessage message;
while ((message = server.ReadMessage()) != null)
{
switch (message.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DiscoveryResponse:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Client) Got response from server.");
client.Connect(message.SenderEndPoint);
Console.WriteLine("(Client) Attempting to connect to server...");
break;
case NetIncomingMessageType.DebugMessage:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Client) Debug: " + message.ReadString());
break;
default:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("(Client) Unrecognized message type! (" + message.MessageType + ")");
break;
}
client.Recycle(message);
}
}
static void AcceptConsoleInput()
{
string input = Console.ReadLine();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(input))
{
// Send input from client to server.
}
AcceptConsoleInput();
}
}
इसके अलावा, जहां यह अटक जाती है:
नमूने आपके लिए काम प्रदान करते हैं? –
हाँ, मैंने अभी चैट नमूना संकलित किया है और यह पूरी तरह से काम करता है। – user1438378
क्या आप serverconfig को हटाने का प्रयास कर सकते हैं। LocalAddress = NetUtility.Resolve ("localhost"); ? –