LightSwitch V1 शुरुआत में गैर-डेवलपर्स, "विभागीय" क्षुधा पर लक्षित है में विस्तार से बताया क्रियान्वित कर रहे हैं इत्यादि, लेकिन यदि आप चाहते हैं या आवश्यकता है, तो वे कई बिंदु प्रदान कर चुके हैं, थोड़ी अधिक उन्नत परिस्थितियों के लिए कोड में ड्रॉप करें। आप किसी भी सिल्वरलाइट नियंत्रण के बारे में "कस्टम कंट्रोल" के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं, या आप अपना खुद का कस्टम सिल्वरलाइट नियंत्रण बना सकते हैं। यदि आपको और भी गहराई से जाना है तो आप कस्टम "एक्सटेंशन" भी बना सकते हैं।
कई पेशेवर डेवलपर्स (स्वयं शामिल) ने मान्यता प्राप्त की है कि एलएस & उपयोग जानने के लिए एक बहुत ही आसान टूल है। डेवलपर्स से यह ब्याज उम्मीद है कि भविष्य में संस्करणों में एलएस प्रमुखों की ड्राइव में मदद मिलेगी। बी 2, वर्तमान संस्करण में, एक गो-लाइव लाइसेंस & है, हम में से कई अभी काफी बड़े ऐप्स बना रहे हैं।
बीटा 2 और आरटीएम के बीच कोई नई विशेषताएं नहीं जोड़े गईं (हालांकि कुछ फीचर्स tweaked थे), लेकिन & बोर्ड पर लेने के लिए टीम के लिए बहुत सारी प्रतिक्रियाएं V2 में शामिल हैं।
एक काफी सक्रिय एमएसडीएन मंच है, जहां आप प्रश्न पूछ सकते हैं & उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स, & एलएस टीम के सदस्यों से सहायता प्राप्त करें।
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/lightswitchgeneral/threads
स्रोत
2011-05-13 00:52:42
-1: आप निश्चित रूप से यूनिट परीक्षण कोड जोड़ सकते हैं जो आप जोड़ते हैं! यदि आप इसे सीधे तौर पर जोड़ते हैं, लेकिन आपको इसे एक अलग सिल्वरलाइट संगत असेंबली में डालना चाहिए और उसके बाद अपने एलएस प्रोजेक्ट में इसका संदर्भ जोड़ना चाहिए और फिर उसे कॉल करना चाहिए। –
निश्चित रूप से, लेकिन जैसे ही कोड को संस्थाओं, स्क्रीन इत्यादि से संबंधित कुछ भी चाहिए, आप नहीं कर सकते। –
और यह वही था जो मेरा मतलब था "लाइटस्विच प्रोजेक्ट में जोड़ें"। नीचे वोट का कारण क्या था ?! –