में टेक्स्ट खींचने का सही तरीका मैं सी ++ के साथ विंडोज़ पर अपना गेम विकसित करने के लिए पावरवीआर ओपनजीएल ईएस 2 एसडीके का उपयोग कर रहा हूं, तो मैं इसे एंड्रॉइड या आईफोन पर बंद कर सकता हूं।ओपनजीएल ईएस 2
सबकुछ ठीक दिखता है लेकिन अब मैं पाठ प्रतिपादन के साथ फंस गया हूं। मुझे सी ++ का उपयोग करके ओपनजीएल ईएस 2.0 में पाठ को प्रस्तुत करने (टीटीएफ या बिटमैप फ़ॉन्ट का उपयोग करके) के बारे में कोई विस्तृत ट्यूटोरियल नहीं मिला। मुझे जावा या उद्देश्य-सी (टेक्स्टव्यू, सतही दृश्य या कुछ ब्ला ब्लाह चीजों के साथ) का उपयोग करके एंड्रॉइड या आईफोन पर पाठ प्रस्तुत करने के बारे में कई विषय बात मिलीं लेकिन मुझे नहीं लगता कि मुझे यही चाहिए। मुझे "क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समाधान" की आवश्यकता है। (या हो सकता है मैं इस बिंदु पर गलत हूँ?)
थोड़ा अनुसंधान के बाद, मैं मेरे मन में समाधान है:
लोड और बाँध बिटमैप फ़ॉन्ट बनावट ->पार्स पाठ और पैदा करते हैं और बाँध कोने सरणी, यूवी सरणी के साथ मानचित्रण बनावट, ... ->यह प्रस्तुत स्क्रीन करने के लिए
मैं अभी तक परीक्षण नहीं रहा हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक समस्या है जब मेरे समाधान का उपयोग: मैं के लिए पाठ बदलने के लिए (चाहते हैं उदाहरण: मैं उपयोगकर्ता स्कोर बना रहा हूं, या स्क्रीन पर टाइमर बना रहा हूं) मुझे वर्टिस एरे और यूवी सरणी को दोबारा बांधना होगा, यह नहीं है एक अच्छा विचार, है ना?
क्या OpenGL ES 2 के साथ स्क्रीन पर बिटमैप फ़ॉन्ट खींचने का कोई बेहतर तरीका/सही तरीका है?
क्या किसी के पास ओपनजीएल ईएस 2.0 एंड्रॉइड उदाहरण है जो रोटेशन का समर्थन करता है? – Burf2000