मुझे पता है कि एनईएस 4-रंग स्प्राइट था (1 आमतौर पर किया जा रहा पारदर्शीसंपादित साथ
:
zneak के अनुसार, 1 रंग
हमेशा पारदर्शी है)। फिर मूल अंतिम काल्पनिक ने 4 रंगों + पारदर्शी के साथ इतने सारे sprites कैसे किया? (
Example sprite sheet - विशेष रूप से नीचे के बड़े लोगों को देखें।)
आप मूल अंतिम काल्पनिक से जटिल एनईएस स्प्राइट्स कैसे स्टोर करेंगे?
मैं समझता हूं कि आप अतिरिक्त रंग प्राप्त करने के लिए परत sprites कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: मेगामन की परत उसे 6 रंग देता है: शरीर = 3 + ट्रांस, चेहरा = 3 + ट्रांस)। यह अजीब बात है कि ये एफएफ सभी बिल्कुल 4 रंग + पारदर्शी हैं। यदि एफएफ समान परत का उपयोग करता है, तो वे 6 + 1 का लाभ लेने के बजाय 4 + 1 पर क्यों रुकेंगे?
क्या स्प्रेइट्स प्रदर्शित करने का एक और तरीका है जो आपको अतिरिक्त रंग देता है?
यह भी दिलचस्प है कि बड़े sprites 18x26 हैं। स्प्राइट्स 8x8 हैं (और मुझे लगता है कि मैंने कहीं पढ़ा है कि वे कभी-कभी 8x16 होते हैं) लेकिन 18 और 26 दोनों [8 का कारक] + 2. बहुत अजीब है।
मूल मेगामन और अंतिम काल्पनिक दोनों गेम 1987 में बाहर आए। शायद मेगामन टीम ने कुछ पता लगाया कि एफएफ टीम ने अभी तक पूरी तरह से एहसास नहीं किया है? – rampion
एफएफ को हरा करने का सबसे आसान तरीका: चार सेनानियों/शूरवीरों। –
@ रैंपियन: निश्चित रूप से एक संभावना है लेकिन * लगता है * असंभव। मैं वास्तव में उम्मीद कर रहा हूं कि एक रोम रिवर्स इंजीनियर आ जाएगा और अंतिम शब्द होगा। हालांकि मैं अपनी सांस नहीं पकड़ रहा हूं। अभी केवल एक दर्जन 'निंटेंडो' टैग किए गए प्रश्न हैं, इसलिए मुझे लगता है कि एसओएस देवताओं के लिए मुख्य ऑनलाइन शिकार नहीं है। काश मैं जानता था कि यह कहां था कि वे बाहर निकलते हैं। मैं यह सामान सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं आसानी से ट्यूटोरियल और ऐसे अन्य संसाधनों को ढूंढ सकता हूं, लेकिन क्यू एंड ए – Dinah