फुर्तीली सॉफ्टवेयर विकास में उपयोगकर्ता कहानियों के सापेक्ष आकार का अनुमान लगाने के दौरान टीम के सदस्यों को उपयोगकर्ता की कहानी का आकार 1, 2, 3, 5, 8, 13, ... के रूप में अनुमानित करना चाहिए। तो अनुमानित मूल्य फिबोनाची श्रृंखला के समान होना चाहिए। लेकिन मुझे आश्चर्य है, क्यों?फिजोनैकी श्रृंखला फुर्तीली योजना पोकर में क्यों उपयोग की जाती है?
फाइबोनैचि अनुक्रम उपयोग करने का कारण बड़ा आइटम आकलन में निहित अनिश्चितता प्रतिबिंबित करने के लिए है:
विकिपीडिया पर http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker का वर्णन रहस्यमय वाक्य रखती है।
लेकिन बड़ी वस्तुओं में अंतर्निहित अनिश्चितता क्यों होनी चाहिए? अनिश्चितता अधिक नहीं है, अगर हम कम माप करते हैं, जिसका अर्थ है कि कम लोग एक ही कहानी का अनुमान लगाते हैं? और यहां तक कि अगर बड़ी कहानियों में अनिश्चितता अधिक है, तो यह फिबोनाची अनुक्रम का उपयोग क्यों करता है? क्या इसके लिए कोई गणितीय या सांख्यिकीय कारण है? अन्यथा अनुमान के लिए फाइबोनैकी श्रृंखला का उपयोग करना मुझे कार्गोकल्ट विज्ञान जैसा लगता है।
शायद:
यहाँ गणितीय औचित्य की एक अधिक विस्तृत विवरण है। कोई घातीय अनुक्रम काम करेगा। '2^n' संख्याओं को बहुत दूर स्थान दे सकता है, तो क्यों Fibonacci अनुक्रम का उपयोग नहीं करें, जो' c * phi^n' के बारे में है? 'कूल' के लिए – interjay
+1। मैंने प्रोग्राम्स के साथ काम किया है जो हमेशा फाइबोनैकी में विषमता को धक्का देना चाहते थे - यह हमेशा उनकी 'चीज़' – KevinDTimm
http://pm.stackexchange.com/questions/4251/why-would-teams-use-the- fibonnacci-sequence-for-story-points –