UIElement.Clip
संपत्ति Geometry
ऑब्जेक्ट लेती है और UIElement
के बाहर क्लिप करने के लिए इसका उपयोग करती है। मैं ज्यामितीय उलटा करना चाहता हूं और इसके बजाय तत्व में एक छेद पंच करना चाहता हूं।सिल्वरलाइट/डब्ल्यूपीएफ में क्लिपिंग ज्यामिति को कैसे घुमाएं?
कोई भी यह कैसे जानता है?
मुझे लगता है कि क्लिप ज्यामिति का एक उलटा संस्करण बनाना काम करेगा, लेकिन मुझे ऐसा करने का कोई तरीका नहीं मिल रहा है।
संपादित ऐसा लगता है WPF Geometry.Combine
जो एक-दूसरे ज्यामिति घटाना करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि, हालांकि इस सिल्वरलाइट में उपलब्ध नहीं है। यदि यह था, तो मैं तत्व ज्यामिति आयत के आयताकार से क्लिप ज्यामिति घटा सकता था, और इसके बजाय क्लिप करने के लिए इसका उपयोग कर सकता था।