बस पहले मैं कहूंगा कि यहां संदर्भ Starling Framework के साथ एक्शनस्क्रिप्ट 3.0 (आईडीई: फ्लैशबिल्डर) है।एएस 3 टाइल मैप प्रतिपादन (1000 टाइल्स के साथ)
तो, मैं एक टाइल मैप बनाना चाहता हूं जिसका उपयोग प्लेटफार्म या कुछ इसी तरह के लिए किया जा सकता है।
मैं 800x600 पिक्सेल चरण पर 8x8 पिक्सेल टाइल्स का उपयोग करना चाहता हूं, और मेरी समस्या यह है कि मुझे नहीं पता कि इन 7500+ टाइल ऑब्जेक्ट्स को नाटकीय रूप से फ़्रेमेट को कम किए बिना मंच में कैसे जोड़ना है।
मुझे पता चला है कि प्रत्येक टाइल ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करने से नहीं, प्रदर्शन में गिरावट प्रत्येक टाइल को मंच पर जोड़ने से होती है।
मुझे पता है कि मैं बहुत विशिष्ट जानकारी नहीं दे रहा हूं, लेकिन मैं जो पूछ रहा हूं वह यह है कि प्रदर्शन के नुकसान के बिना मंच पर हजारों स्थैतिक वस्तुओं को आकर्षित करने के लिए एक मानक तरीका है। मुझे लगता है कि एक रास्ता है, और मुझे अभी तक यह अभी तक नहीं मिला है।
अद्यतन:
अपनी तरह की मदद के बाद, मैंने पाया क्या एक महान समाधान लगता है। सबसे पहले मैं पूरे मानचित्र के लिए एक बड़ा बिटमैप डेटा बनाने के लिए और फिर स्क्रीन पर प्रस्तुत करने के लिए copyPixels() और draw() का उपयोग करके एमी के समाधान को कार्यान्वित करना चाहता था। फिर, हालांकि, मैं जानना चाहता था कि क्या स्टार्लिंग इसके बराबर है, क्योंकि अगर स्टार्लिंग को मूल फ्लैश के साथ मिश्रण नहीं करना है तो सबकुछ इतना आसान होगा।
एमी के लिए धन्यवाद, मैंने स्टार्लिंग के रेंडरटेक्चर क्लास में थोड़ा और देखा, और पाया कि इसका "ड्रॉबंडल()" और "ड्रा()" विधियों का उपयोग करके, मैं आसानी से सभी टाइलों को रेंडरटेक्चर में खींच सकता हूं, और फिर रेंडरटेक्चर को एक छवि (स्टार्लिंग की छवि कक्षा) में रखें और फिर उस छवि को स्क्रीन पर जोड़ें।
यह समाधान पहले से कोशिश की गई मूर्खतापूर्ण धीमी समाधानों की तुलना में दस लाख गुना तेज है, जिसमें स्पिटिंग स्प्राइट्स और ऐसे हैं। इसके प्रारंभिक समय में दोनों तेज़ी से और फ्रेमरेट में कोई गिरावट नहीं होती है जबकि रेंडरटेक्चर की छवि स्क्रीन पर होती है।
एक चीज जिसे मैं परीक्षण करना चाहता हूं वह यह है कि गेमप्ले के दौरान टाइल के ग्राफिक्स को अपडेट करना आसान है। कहें, अगर पानी किसी स्रोत (या कुछ) से फैलता है और "घास" टाइल को "पानी" टाइल बनना होता है, तो रेंडरटेक्चर और इसकी छवि किसी प्रकार की अंतराल या प्रदर्शन हिचकी के बिना अपनी उपस्थिति को बदलने में सक्षम होगी। मैं जल्द ही इसका परीक्षण करूंगा।
आपकी मदद के लिए सभी को धन्यवाद!
धन्यवाद, इस तरह का एक प्रारंभिक बिंदु जो मुझे सही दिशा में धक्का देता है, वही है जो मुझे चाहिए! – Brucef
आपका स्वागत है :) –
अब मुझे यह पता लगाना है कि मूल फ्लैश डिस्प्ले ऑब्जेक्ट्स का उपयोग स्टार्लिंग फ्रेमवर्क के साथ कैसे काम करता है ... – Brucef