फ़्रेमेट से स्वतंत्र होने का सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है कि आपको फ़्रेमेट को चेन करने की आवश्यकता नहीं है। यह अंधेरे युग में वापस होता था, कि जितना संभव हो सके सीपीयू का उपयोग करने के लिए गेम लिखे जाएंगे और फ्रेम दर सीपीयू की गति से निर्धारित की जाएगी। मुझे अपनी 16 मेगाहर्ट्ज मशीन पर गेम खेलना याद है जो चीजें इतनी तेज़ी से उड़ती हैं कि आप प्रतिक्रिया नहीं दे सकते, क्योंकि वे 1 मेगाहर्ट्ज मशीनों के लिए लिखे गए थे। प्रोग्रामर ने इस पर ध्यान दिया और उन खेलों को लिखना शुरू किया जो फ्रेमरेट को दबाते थे, आमतौर पर शुरुआती सालों में 30 एफपीएस पर, बाद में 60 एफपीएस (आमतौर पर मॉनिटर के वीएसवाईएनसी को बंद कर दिया जाता है)। इसने समस्या हल की, लेकिन हम उन लोगों के लिए वास्तव में परेशान थे जो भयानक कंप्यूटर के साथ अधिक तरल गति चाहते थे। आखिरकार उन्होंने फ़्रेमेटेट से पूरी तरह से स्वतंत्र गेम लिखना शुरू किया, जो आपको 700fps पर एक गेम खेलने की अनुमति देता है और चिकनी ग्राफिक्स को छोड़कर, 20fps पर समान अनुभव प्राप्त करता है। और यह खेल के दौरान लोड लोड के साथ भी सामना कर सकता है, जैसा कि अन्य ने कहा है, जो आज के मल्टीटास्किंग ओएस के साथ बहुत महत्वपूर्ण हो सकता है।
इस धागे को देखें: http://stackoverflow.com/questions/1284886/optimizing-transition-movement-smoothness-for-a-2d-flash-game – Cay