मैं एक साधारण टिक टैक टो खेल बनाने के लिए, एक एसएपी प्रणाली के उपयोगकर्ताओं के बीच खेला जा करना चाहते हैं वस्तुओं।ABAP: साझा स्मृति तुल्यकालन
मैं एक साइनअप विधि है कि एक खेल के लिए खिलाड़ियों प्रदान करती है के साथ एक CL_TTT_MANAGER वर्ग की है। मेरी कक्षा एक साझा-मेमोरी सक्षम कक्षा है, क्योंकि इसका उद्देश्य संभावित रूप से एक सैप सिस्टम के सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाना है।
पंजीकरण प्रक्रिया एक बहुत ही सरल कलन विधि का उपयोग किया जाता है।
1: एक "WAITING_FOR_PLAYERS" झंडा मौजूद है, और ABAP_FALSE को तैयार है। शुरू में। 2: जब कोई पहला खिलाड़ी "साइनअप" कहता है, तो ध्वज "ABAP_TRUE" पर सेट होता है। 3: जब कोई दूसरा खिलाड़ी "साइनअप" कहता है, तो ध्वज "ABAP_FALSE" पर सेट होता है और गेम इंस्टेंस बनाया जाता है।
मेरी साइनअप विधि के साथ समस्या यह है कि राज्य पर निर्भर करता है, अर्थात् यह पहले खिलाड़ी का नाम याद है, और यह एक निजी विशेषता का प्रयोग कर प्राप्त किया जाता है।
आप में से किसी के लिए जो समेकन समस्याओं के साथ काम करता है, आप डेटा रेस स्पॉट करेंगे, अर्थात् यदि दूसरे खिलाड़ी के संकेत के ठीक बाद, तीसरा व्यक्ति भी साइन अप करता है, तो पहले खिलाड़ी का नाम बदल दिया जा सकता है तीसरे का नाम।
मैं abap में इन बातों को कैसे सिंक्रनाइज़ करते हैं? इसके लिए मेरे पास क्या तंत्र है? मुझे प्रलेखन में ऐसा कुछ भी नहीं मिला है (मैं केवल 2 महीने के लिए अध्ययन कर रहा हूं)। क्या मुझे इसे स्वयं लागू करना है, या मेरी मदद करने के लिए कुछ है?
अच्छी तरह से एसएपी एक कंपनी है (ओरेकल की तरह) और एबीएपी उनकी मालिकाना भाषा (जावा की तरह) है .... लेकिन केवल अपने सिस्टम प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग की जाती है। जानकारी और सलाह के लिए –