2012-12-20 45 views
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मैं एक वीडियो फ़ीड (मूल रूप से एक विराम या 'स्नैपशॉट' कार्यक्षमता) से अभी भी एक छवि को पकड़ने की कोशिश कर रहा हूं। मेरी परियोजना Benjamin Loulier's template का उपयोग कर सेटअप है। मेरी समस्या यह है कि भले ही मैं prevLayer (एक AVCaptureVideoPreviewLayer) के माध्यम से स्क्रीन पर रंगीन वीडियो प्रदर्शित कर रहा हूं, मैंने वीडियो सेटिंग्स को ग्रेस्केल में सेट किया है, इसलिए मुझे customLayer (एक नियमित कैलियर) से UIImage नहीं मिल सकता है।AVCaptureVideoPreviewLayer से UIImage

मैंने here दिए गए इस फ़ंक्शन का उपयोग करने का प्रयास किया, लेकिन यह कुछ बेवकूफ कारण (स्पष्ट/पारदर्शी दिखाता है) के लिए AVCaptureVideoPreviewLayer के लिए काम नहीं करता है। क्या किसी को AVCaptureVideoPreviewLayer की सामग्री को UIImage के रूप में सहेजने के तरीके के बारे में पता है?

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मैं भी इस पर हूं। टिम का जवाब सटीक हो सकता है लेकिन फिर भी यह परत की तरह नहीं है "झिलमिलाहट" है, और उस समय कुछ बिंदु होना चाहिए जहां परत खाली नहीं है। क्या आप इसे समझ गए? मुझे '- (शून्य) कैप्चर आउटपुट में छवि डेटा को पकड़ने का कोई भाग्य नहीं था: (AVCaptureOutput *) कैप्चरऑटपुट किया गया आउटपुट नमूनाबफर: (CMSampleBufferRef) नमूनाबफर से कनेक्शन: (AVCaptureConnection *) कनेक्शन' लेकिन अगर मैं इसे एक सही प्राप्त कर सकता हूं, तो मैं उत्तर पोस्ट करें। – Jonny

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ठीक है ऐसा लगता है कि * कब्जा में 'UIImage' को कैप्चर करने का सही तरीका होना चाहिए: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html उत्तर के रूप में पोस्ट किया गया। – Jonny

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'AVCaptureVideoPreviewLayer' का उपयोग करके आप कस्टम कैमरे में ग्रेस्केल कैसे सेट कर सकते हैं।? –

उत्तर

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ठीक है यह मेरा जवाब है, की https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html

एक टिप्पणी शिष्टाचार है। minFrameDuration आईओएस 5.0 के बाद से हटा दिया गया है। कारण के बारे में सुनिश्चित नहीं है या यदि कोई प्रतिस्थापन है।

#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 

// Create and configure a capture session and start it running 
- (void)setupCaptureSession 
{ 
    NSError *error = nil; 

    // Create the session 
    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; 

    // Configure the session to produce lower resolution video frames, if your 
    // processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the 
    // chosen device. 
    session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium; 

    // Find a suitable AVCaptureDevice 
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice 
          defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; 

    // Create a device input with the device and add it to the session. 
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device 
                    error:&error]; 
    if (!input) { 
     // Handling the error appropriately. 
    } 
    [session addInput:input]; 

    // Create a VideoDataOutput and add it to the session 
    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease]; 
    [session addOutput:output]; 

    // Configure your output. 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL); 
    [output setSampleBufferDelegate:self queue:queue]; 
    dispatch_release(queue); 

    // Specify the pixel format 
    output.videoSettings = 
       [NSDictionary dictionaryWithObject: 
        [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] 
        forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]; 


    // If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set 
    // minFrameDuration. 
    output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15); 

    // Start the session running to start the flow of data 
    [session startRunning]; 

    // Assign session to an ivar. 
    [self setSession:session]; 
} 

// Delegate routine that is called when a sample buffer was written 
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
     didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
     fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 
{ 
    // Create a UIImage from the sample buffer data 
    UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer]; 

    < Add your code here that uses the image > 

} 

// Create a UIImage from sample buffer data 
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{ 
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data 
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer 
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height 
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
     bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context 
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer 
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); 

    // Free up the context and color space 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    // Create an image object from the Quartz image 
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; 

    // Release the Quartz image 
    CGImageRelease(quartzImage); 

    return (image); 
}