मैं गेमिंग साइट पर उपयोगकर्ताओं के लिए रैंकिंग सिस्टम बनाना चाहता हूं।खेले गए गेम की संख्या से भारित जीत प्रतिशत
प्रणाली भारित तत्व प्रतिशत के आधार पर भारित तत्वों के साथ खेला जाना चाहिए।
उदाहरण के लिए:
55 जीत और 2 नुकसान = 96% जीत की प्रतिशतता
1 जीत और 0 नुकसान = 100% जीत की प्रतिशतता
पहले रिकॉर्ड ऊंची रैंक हासिल चाहिए क्योंकि वे एक उच्च राशि जीत की संख्या मुझे यकीन है कि गणित बहुत सरल है, मैं बस इसके चारों ओर अपने सिर को लपेट नहीं सकता। क्या कोई मदद कर सकता है?
हे उत्तर के लिए धन्यवाद। मुझे लगता है कि यह जीत प्रतिशत के लिए मूल सूत्र है, लेकिन यह भारित तत्व को ध्यान में रखता नहीं है। 1 * 100/1 = 100 और इसलिए पहले रिकॉर्ड की तुलना में अधिक।शायद मेरी अंतिम रैंकिंग इकाई इस के लिए प्रतिशत नहीं होनी चाहिए, लेकिन एक पूर्णांक जो मैं कुछ प्रक्रिया के माध्यम से आया हूं? –
खैर, वजन क्या माना जा सकता है? खेले गए खेलों की संख्या तब से नहीं होगी जब से मेरे जवाब में जीत-हानि अनुपात में पहले से ही दिखाई दे। मैं कहूंगा कि एक बेहतर वजन उन खिलाड़ियों के कौशल स्तर होगा जो खिलाड़ी के खिलाफ खेले जाते हैं (उदाहरण के लिए, एक जीत-हानि अनुपात)। लेकिन यह समस्या पहले ही हल हो चुकी है, उदाहरण के लिए, एलो रैंकिंग सिस्टम में (उस शब्द के लिए एक वेब खोज करें)। –
निश्चित रूप से, मैं एलो की जांच करूंगा। मैं आरपीआई और बीसीएस को खेल के उदाहरणों के रूप में भी देख रहा हूं। मुझे लगता है कि मैं कुछ और सोचूंगा कि मैं यह कैसे और क्यों करना चाहता हूं और आपको वापस लेना चाहता हूं। सहायता के लिए धन्यवाद। –