मैं जिस गेम फ़्रैंचाइज़ी पर काम कर रहा हूं वह एक वीडियो एन्कोडर/डिकोडर लाइब्रेरी का उपयोग करता है जो बड़ी फ़ाइलों का उत्पादन करता है। हम कुछ और अधिक कुशल, विशेष रूप से एच .264 या वीपी 8 में बदलना चाहते हैं। हालांकि, नेविगेट करने के लिए सॉफ़्टवेयर लाइसेंसिंग के आसपास घूमने वाले व्यापक कानूनी मुद्दे और वीपी 8 को चुनौती के खतरे लगते हैं।मेरे वीडियो में कट्ससेन के लिए मुझे किस वीडियो डिकोडर का उपयोग करना चाहिए?
तो मैं जो चाहता हूं वह एक सी ++ हेडर और लाइब्रेरी फ़ाइल है, मैं एक कुशलता से संपीड़ित वीडियो स्ट्रीम को डीकोड करने के लिए गेम से स्थिर रूप से लिंक कर सकता हूं। मैं वाणिज्यिक लोगों पर विचार करूंगा जो पेटेंट क्षतिपूर्ति की पेशकश करते हैं (हम इस समय बिंक का उपयोग कर रहे हैं)। लाइसेंसिंग को वाणिज्यिक उत्पाद के प्रति सहानुभूति रखने की आवश्यकता है। कानूनी स्थिति के बारे में एक जवाब भी उपयोगी होगा ...
धन्यवाद!
गाय
क्या मंच? जब मैं एक गेम स्टूडियो में काम करता था, तो यह सब क्रोध था: http://www.radgametools.com/bnkmain.htm – selbie
अगर आप कुछ ऐसा पाते हैं जो कानूनी जादूगर ठीक हैं तो मुझे सुखद आश्चर्य होगा। मेरा, स्वीकार्य रूप से गरीब, समझ यह है कि मौजूदा पेटेंट का उल्लंघन किए बिना व्यवहार्य वीडियो कोडेक बनाना और समय लेने वाली यह जांचना बेहद मुश्किल है कि यह जांचता है कि यह क्या करता है। – user786653
@selbie: वह बंक होगा, जिसे हम इस समय उपयोग कर रहे हैं। मैं इस कारण की परिस्थितियों के कारण मौजूद कारणों का अनुमान लगा रहा हूं। – hatcat