मैं अपने CCSprite
आधारित Player
वर्ग खिलाड़ी उदाहरण में और बाहर fading शुरू करने के लिए के लिए एक विधि बनाने के लिए जब तक stopAllActions.
दोहराने के लिए/बाहर कार्रवाई में फीका Cocos2d हमेशा के लिए
बुला मेरी Player
वर्ग मैं में बंद कर दिया द्वारा कोशिश कर रहा हूँ :
- (void)pulse
{
[self setOpacity:1.0];
CCAction *fadeIn = [CCFadeTo actionWithDuration:0.5 opacity:0.5];
CCAction *fadeOut = [CCFadeTo actionWithDuration:0.5 opacity:1.0];
CCSequence *pulseSequence = [CCSequence actions:
fadeIn, // I get a warning about incompatible pointer types...
fadeOut,
nil];
[self runAction:pulseSequence];
}
यह काम नहीं करता है और हमेशा के लिए दोहराना हिस्सा नहीं संबोधित करता है। मुझे पता है कि मुझे शायद CCRepeatForever
का उपयोग करना चाहिए, लेकिन मैं इसे सही ढंग से कार्यान्वित करने के तरीके को नहीं देख रहा हूं।
धन्यवाद!
मैं अभी भी दोनों फीका कार्यों के लिए असंगत सूचक त्रुटियों को प्राप्त कर रहा हूं। '~/Player.m: चेतावनी: अर्थपूर्ण समस्या: 'CCFiniteTimeAction *' ' – Steve
के पैरामीटर के लिए 'CCAction *' भेजने वाले असंगत सूचक प्रकार, हालांकि अगर मैं 'CCActionTimeAction' में 'CCAction'' बदलता हूं तो त्रुटि दूर हो जाती है और यह काम करता है। .. वह क्यों होगा? – Steve
अब मैं समझता हूं, आपने सीसीएक्शन को टाइप किया था जब आपको यह नहीं करना था। CCFadeTo को CCFiniteTimeAction प्राप्त होता है। यह सभी सीसीएसक्वेंस को जानने की जरूरत है। मैंने तदनुसार अपना जवाब संपादित किया। – Steinbitglis