2012-05-25 14 views

उत्तर

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
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धन्यवाद श्रीडोब। आप तीन के बाद 3 भूल गए। वेक्टर। – MaiaVictor

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ओह! फिक्स्ड। ^^ – mrdoob

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अब आपको Matrix4 # multiplyVector3 (वेक्टर) –