मैं कुछ समय के लिए जावा सिमुलेशन गेम पर काम कर रहा हूं (मेरे स्वयं के तरीके में थीम अस्पताल रीमेक करना)। अब तक, मैंने वर्गों और सर्कल इत्यादि का उपयोग करके 2 डी में सबकुछ किया है। मैंने जावा में 3 डी करने के लिए कुछ को ट्यूटोरियल की तलाश की है, कोक और कोड मिला है, हालांकि मुझे यकीन है कि अगर मुझे इसका उपयोग करने की ज़रूरत है तो मुझे यकीन नहीं है। मेरा विचार या तो फ्लैट 3 डी के रूप में सरल 3 डी था। या असली 3 डी, जो बहुत अधिक काम होगा, और अधिक कठिन होगा। मैं वास्तव में 3 डी जाने पर लोगों के सामान्य विचार सुनना चाहता था। कुछ महीने पहले (http://screenjel.ly/bdO7Rj8DVl8) से मेरी प्रगति का एक वीडियो यहां दिया गया है। 2 डी ग्राफिक्स बल्कि अप्रत्याशित हैं। मैं कुछ और प्रगति करना चाहता हूं, हालांकि मुझे नहीं पता कि मुझे 2 डी में विकास करना जारी रखना चाहिए, अगर मैं अंततः 3 डी जाना चाहता हूं।क्या मुझे अपने गेम के लिए 3 डी जाना चाहिए? यदि हां, तो कितना दूर और कोई अच्छा ट्यूटोरियल?
इसके अलावा, मुझे नहीं पता कि 3 डी कितना मुश्किल होगा। आदर्श रूप से, मैं 3 डी पूरी तरह घूर्णन चाहता हूँ। मुझे पता है कि यह महत्वाकांक्षी है, लेकिन मैं सर्कल और वर्गों की बजाय अवरुद्ध लोगों और वस्तुओं के लिए बसूंगा। किसी को भी जावा ट्यूटोरियल में किसी भी अच्छे 3 डी के बारे में पता है, जिसमें रोटेशन शामिल है?
इस पर कोई अन्य विचार या टिप्पणी?
धन्यवाद
+1: डी – sfussenegger
धन्यवाद। यह वास्तव में एक भयानक खेल था! :) – Relequestual