मैं जावा में एक गेम बना रहा हूं और मैं बारिश डालने वाले बादल का सिमुलेशन बनाना चाहता हूं। बारिश के दौरान बादल को दाईं ओर जाना चाहिए। बादल को स्थानांतरित करना कोई समस्या नहीं है। यह बारिश है जिसके साथ मैं संघर्ष कर रहा हूं।बारिश सिम्युलेटिंग
जो मैं सोच रहा था वह आयताकार बनाने के लिए एक टाइमर के साथ था, जो क्लाउड के अंदर एक यादृच्छिक एक्स मान पर बारिश की तरह लग रहा था। और फिर प्रत्येक 100 मिलीसेकंद ड्रॉप के वाई मान में 1 जोड़ें। लेकिन मैं प्रत्येक बारिश ड्रॉप के लिए 100 अलग आयताकार, एक्स चर और वाई चर बनाना नहीं चाहता हूं।
कोई विचार यह है कि मैं इसे कैसे पूरा कर सकता हूं? सुझावों की सराहना की!
यह एक 2 डी गेम है .. क्षमा करें।
यहाँ के साथ 2 डी बारिश के कार्यान्वयन है एक कड़ी हो सकता है कि सहायता: http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId=3704&lngWId=2। यह जावा 1.2 में लिखा गया था, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यह सबसे अच्छा समाधान है, लेकिन यह अभी भी आपको अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है। – Josh
interresting लग रहा है, धन्यवाद! एक नजर डालेंगे –
सुनिश्चित करना: क्या यह 2 डी गेम है? क्षैतिज क्षितिज है, ऊर्ध्वाधर ऊंचाई है, और कोई गहराई नहीं है? –