कई जे 2 एमई फोन पर (काफी परेशान) सीमाओं के कारण, ऑडियो फ़ाइलों को पूरी तरह से डाउनलोड किए जाने तक नहीं खेला जा सकता है। इसलिए, लाइव स्ट्रीम खेलने के लिए, मुझे एक समय में भाग डाउनलोड करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, और ByteArrayInputStream
एस का निर्माण होता है, जिसे मैं खिलाड़ियों को खिलाता हूं।जे 2 एमई में खिलाड़ियों में बफर घूर्णन करने के विकल्प?
यह अच्छी तरह से काम करता है, सिवाय इसके कि धारा के समाप्त होने पर हर बार लगभग 1/4 का एक परेशान अंतर होता है और एक नई आवश्यकता होती है। क्या इस समस्या को हल करने या ऊपर की समस्या को हल करने का कोई तरीका है?
मुझे लगता है कि आप जो चाहते हैं वह स्रोतस्ट्रीम और डेटासोर्स कक्षाएं हैं जो javax.microedition.media.protocol में पाए गए हैं http://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr135/javax/microedition/media/protocol /DataSource.html –