मैं ओपनजीएल के साथ एक 3 डी एफपीएस बना रहा हूं और यहां यह काम करता है कि यह कैसे काम करता है। खेल क्यूब्स की एक 3 डी सरणी है। मुझे प्लेयर के वर्तमान घन के स्थान के बारे में पता है, साथ ही कैमरे एक्स, वाई, जेड और मैं कैमरे के एक्स, वाई, जेड रोटेशन को भी जानता हूं। अभी मैं सिर्फ खिलाड़ी के चारों ओर एक वर्ग बना देता हूं और इसे प्रस्तुत करता हूं और फिर दूर धुंध जोड़ता हूं। समस्या हालांकि, यह है कि मैं अभी भी सब कुछ प्रस्तुत कर रहा हूं जो खिलाड़ी पीछे है। मैं चुनिंदा रूप से केवल खिलाड़ी को क्या प्रस्तुत कर सकता हूं, एक्स एक्स त्रिज्या के भीतर सबकुछ प्रस्तुत नहीं कर सकता क्योंकि मैं अब कर रहा हूं।एल्गोरिदम केवल कैमरे को देखने के लिए आकर्षित करता है?
धन्यवाद